domingo, 24 de novembro de 2013

Profecia

Sete meio-sangues responderão ao chamado.
Em tempestade ou fogo, o mundo terá acabado.
Um juramento a manter com um alento final,
E inimigos com armas às Portas da Morte afinal.

                                    Fim!

Outros personagens

Grover Underwood dedicou boa parte de sua vida à busca pelo grande deus Pã, assim como antes fizeram seu pai e seu tio. Pã era um sátiro, filho de Hermes. Era o senhor da natureza, deus dos rebanhos e dos pastores, das montanhas silvestres, da caça e da música folclórica. Pã desapareceu há dois mil anos, e um marinheiro ouviu uma voz gritando que ele havia morrido. Os sátiros reverenciam Pã como seu senhor e mestre, que protege a eles e a todos os lugares selvagens da Terra, e se recusam a acreditar que ele tenha morrido de verdade. Assim, os sátiros mais corajosos de cada geração continuaram a busca pelo deus, na esperança de despertá-lo de seu suposto sono.

Hiperíon


Senhor da luz e titã do leste – o mais poderoso dos quatro titãs que controlavam os cantos do mundo – pai de Hélios, o primeiro deus do sol. Guerreiro de armadura dourada, com pequenos sóis no lugar dos olhos, é capaz de emitir uma luz cegante.

Prometeu


O titã da previsão e dos conselhos astutos, portador do fogo e irmão de Atlas. Criou os primeiros homens usando argila e lhes ensinou arquitetura, astronomia, navegação e medicina. Roubou o fogo dos deuses e o deu aos humanos. Zeus o castigou acorrentando-o a uma pedra, na qual era constantemente bicado por uma águia. No fim, foi libertado pelo herói Hércules.

Atlas
Titã que representava a resistência. Rebelou-se contra Zeus e foi condenado a sustentar o céu. Atlas é o principal comandante do Senhor Cronos.

Polifemo
Ciclope de cinco metros que morava em uma caverna de uma ilha no Mar de Monstros. Possuía um rebanho de assustadoras ovelhas carnívoras que protegiam o Velocino de Ouro roubado, usado pelo ciclope para atrair sátiros a fim de aprisioná-los e comê-los.

Morfeu



Deus dos sonhos, é filho de Hipnos, deus do sono. Envia imagens aos humanos enquanto dormem e pode moldar o que as pessoas sonham. Também é capaz de deixar cidades inteiras em estado de torpor.

SEÇÃO OITO – COMPÊNDIO


MORTAIS QUE CONSEGUEM VER ATRAVÉS DA NÉVOA


Rachel Elizabeth Dare

Garota que Percy encontrou na Barragem de Hoover, cujo raciocínio ágil o ajudou a escapar dos guerreiros-esqueleto. Tem olhos verdes e cabelos castanho-avermelhados e ondulados. Usa moletons grandes e esfarrapados e jeans manchados de tinta. Adora arte e teve papel fundamental na missão em que acabou por descobrir o verdadeiro propósito de sua vida, em O último olimpiano.

Dr. Chase
Pai de Annabeth e professor de história militar, coleciona aviões antigos. Tem cabelos cor de areia e intensos olhos castanhos. Ajudou Percy e Thalia quando eles tentavam resgatar Annabeth. Seu avião foi muito útil.

May Castellan
Mãe de Luke. Depois que teve Luke com Hermes, candidatou-se a uma função que afetou seriamente sua saúde mental e nunca mais foi a mesma. Essa foi uma das razões pela qual Luke saiu de casa ainda novo.

Paul Blofis

Professor barbudo de inglês que se apaixona pela mãe de Percy, Sally Jackson. Cabelos grisalhos, roupas de Brim e casaco de couro.

SEÇÃO SETE – O PAIOL DOS DEUSES


ARTEFATOS E CURIOSIDADES


Aegis
Bracelete de prata usado por Thalia. Quando colocado, se expande até virar um escudo enorme. Presente de Zeus, o escudo é feito de prata e bronze, e tem no centro o rosto monstruoso da Medusa. Ele emite uma aura petrificante e poderosa.


Ambrosia
Comida divina e medicinal usada em emergências, quando os semideuses se ferem gravemente. Cura quase qualquer lesão, mas se for ingerida em excesso pode deixar os semideuses em estado febril e matar os mortais. No Acampamento Meio-Sangue, é servida em cubos dentro de pacotes fechados. No Monte Olimpo, é vendida em espetos.

Anaklusmos
A espada de Percy, cujo nome traduz-se como Contracorrente. Tem a forma de uma caneta esferográfica (de tinta preta) e se transforma em uma espada de bronze reluzente com lâmina de fio duplo. Tem o cabo envolvido em couro e a guarda chata, cravejada de ouro. Sempre volta ao bolso de Percy instantes antes depois de ele a soltar.

Apito estígio para cães
Instrumento que Percy ganhou de Quintus para convocar a Sra. O’Leary, o amigável cão infernal, em caso de emergência. Feito de gelo do Rio Estige, o apito era muito frio e estilhaçou ao ser soprado.

Bigas
Tântalo restabeleceu as corridas de bigas no Acampamento Meio-Sangue.

Boné da invisibilidade
Boné azul-marinho de beisebol dos Yankees que Atena deu para Annabeth como presente de aniversário quando a menina fez doze anos. Quem o usa fica invisível.

Dardos
Feitos por Tyson para Percy e Annabeth usarem em uma corrida de bigas.




Dentes de dragão
Usados para gerar guerreiros-esqueleto, que perseguem seus alvos implacavelmente.



Dracmas de ouro
Dracmas de ouro
Para pagar por mensagens de Íris a fim de contatar amigos e parentes.

Elmo das trevas de Hades
Capuz de esqui que se transforma em um trabalhado elmo de guerra feito de bronze. Foi confeccionado pelos ciclopes para Hades.

Escudo de relógio de pulso
Feito para Percy, expande-se a partir de um relógio de pulso quando o garoto aperta o botão do cronômetro.


Faca de bronze celestial
Arma que Luke deu para Annabeth quando os dois se conheceram nas ruas, ainda crianças.


Flautas de bambu
Instrumentos tocados pelos sátiros. São usados para vários propósitos, incluindo rastreamento e eliminação de pragas.

Fogo grego
Líquido mágico espesso e verde que solta fumaça da mesma cor e então explode. Usado por semideuses para enfrentar monstros.

Mordecostas
A espada de Luke, de lâmina dupla – um lado bronze celestial, o outro de aço temperado – é eficaz contra mortais e imortais. Foi usada pela primeira vez por Cronos para derrotar o pai, Urano.

Néctar
A bebida dos deuses, usada com a ambrósia para fins de cura. Tem o gosto da comida favorita de quem bebe. Nas festas no Monte Olimpo, néctar e ambrósia saem de fontes douradas.

Névoa
Conjurada por deuses e semideuses para cobrir os olhos mortais como um véu. Evita que humanos vejam ou se lembrem dos acontecimentos.

Pithos de Pandora
Um jarro, também conhecido como caixa de Pandora, que continha o mal, a doença e o sofrimento. Embora tenha sido avisada para não abri-lo, Pandora não resistiu à curiosidade.

Sacos de viagem amarelos
Três sacos mágicos à prova d’água que Hermes deu a Percy, Annabeth e Tyson para a jornada marítima deles.

Tênis de basquete
Percy os ganhou de Luke para sua primeira missão. Com a ordem “Maia”, asas brancas de pássaro brotam dos calcanhares.

Velocino de ouro
Pele dourada de carneiro que confere saúde a tudo o que toca.
Videoescudo

Videoescudo
Reflete os arredores. Feito para Annabeth a partir de uma ideia de Dédalo.

AUTÔMATOS





Aranha de metal
Disco de prata que, ao aperto de um botão, vira uma aranha mecânica e leva Annabeth até as forjas subterrâneas de Hefesto.




Estátuas mecânicas
Monumentos de Nova York, como o de William H. Seward, despertados por Annabeth depois que ela estudou as ideias de Dédalo para a defesa de Manhattan ante um ataque. São autômatos programados para ativarem uns aos outros, em uma reação em cadeia.



Guardiões
Duas estátuas aladas de bronze que socorrem Percy, Thalia, Grover e Zoë na Barragem de Hoover.

Guerreiro-esqueleto


Guerreiros-esqueleto
Esqueletos conjurados por Atlas para atacar Percy e os outros semideuses.

Talo
Gigante de bronze do tamanho de um arranha-céu que traja uma armadura grega de batalha. Foi descoberto pelos semideuses no ferro-velho dos deuses e, por fim, destruído por Bianca di Angelo.


Touros de Colchis
Impetuosos touros de metal, com rubis do tamanho de punhos no lugar dos olhos e chifres de prata brilhante. Sopram fogo incandescente da boca de metal com dobradiças. Criados por Hefesto.

Mitos da Grécia Antiga V

TÁRTARO


REGIÃO MAIS PROFUNDA DO MUNDO, abaixo do próprio Mundo Inferior. É tão extenso que uma bigorna atirada do céu levaria nove dias para alcançar o fundo. As almas dos seres mais malignos são condenadas ao tormento eterno neste lugar. É um abismo cercado de muros e portões de bronze dos quais ninguém escapa.

TÂNTALO



FILHO DE ZEUS, FOI APRISIONADO NO TÁRTARO por ter tentado servir aos deuses um prato feito de carne humana. Seu castigo foi o de sentir fome e sede enquanto permanecia imerso até o queixo em água, com frutas pendendo de galhos logo acima de sua cabeça. Sempre que ele tentava beber a água ou comer as frutas, elas recuavam para um pouco além de seu alcance. É daí que vem a palavra “tantalizar”.

SEÇÃO SEIS – O MUNDO INFERIOR





PASSEIO GUIADO PELO MUNDO INFERIOR por Nico di Angelo

“Oi! Bem-vindos à casa de meu pai. Meu nome é Nico di Angelo e sou filho de Hades. Deixem-me mostrar o lugar...
Vocês conheceram Cérbero quando entraram, certo? Bom cão de guarda, né? Ninguém passa por aquelas três cabeças sem uma escolta oficial. Este caminho leva diretamente ao Pavilhão dos Julgamentos. Ignorem essas figuras silenciosas que estamos atravessando – elas estão mortas, não podem incomodar vocês. Reparem na grama e nas árvores negras e bizarras que temos aqui nos Campos de Asfódelos, e não deixem de ver as estalactites impactantes – é o que vai acontecer se uma delas se partir e empalar vocês!
Certo. É para este pavilhão que todos os que foram mortos há pouco tempo precisam ir: como diz na faixa, eles estão aqui para os JULGAMENTOS PARA O ELÍSIO E PARA A DANAÇÃO ETERNA. Pobres coitados! Mas a tenda preta é legal né?
Vamos entrar para ver o que acontece depois que eles são julgados. Aquele caminho à esquerda leva direto aos Campos da Punição – o nome já diz tudo. É ali que meu pai testa suas novas ideias para castigos, mas ele fala que os tradicionais ainda são os que funcionam melhor: as correntezas de lava, os campos minados cheios de surpresas explosivas, queimas preso a uma estaca, correr pelado por um campo de cactos... o que vocês imaginarem nós temos aqui.
Se alguém não estiver se sentindo muito bem, é melhor se sentar neste banco aqui e colocar a cabeça entre as pernas até a náusea passar.
Agora vamos dar uma olhada no destino do caminho à direita... este deve ser mais agradável para vocês, que estão vivos. Do outro lado destes portões fica o Elísio, para onde acho que todos vocês querem ir algum dia. Temos bairros de todas as épocas da história, o que quer que seja, nós temos: romanos, medievais, vitorianos. Vejam as flores de ouro e prata – melhor do que lá em cima, aposto. E churrasco o ano todo – não tem como ser ruim.
Estão vendo aquele lago azul e reluzente ali no meio, com as três ilhotas? Aquelas são as Ilhas dos Abençoados – as pessoas que vão para lá escolheram renascer três vezes e, em cada uma delas, chegaram ao Elísio. Aposto que vocês não se importariam de se unir a esse pessoal. Sejam corretos e firmes, é o que eles dizem. Dá para ver como é difícil fazer isso – reparem em como o Elísio é minúsculo em comparação com os Campos de Asfódelos e da Punição.
Agora vamos embora daqui. Vou levá-los ao palácio de meu pai. Estão enxergando aqueles parapeitos pretos no horizonte? É para lá que estamos indo. Apertem o passo! Essas três criaturas parecidas com morcegos que estão voando em torno de vocês são as Fúrias – é melhor não deixá-las de mau humor.
Ninguém segue por aquele caminho à direita. Isto é, a menos que queira fazer uma visita não programada ao Tártaro.
Agora chegamos ao palácio. As paredes são de obsidiana polida – praticamente dá para ver nosso reflexo nelas. Reparem na altura desses portões automáticos de bronze e nas gravuras elaboradas. Meu pai colocou imagens de quase todo tipo de morte possível para um ser humano. Esta aqui é uma bomba atômica explodindo; ali, uma fileira de vítimas da fome, trincheiras da Primeira Guerra Mundial – pelo que estou vendo, ele não se esqueceu de nenhuma até hoje.
Vejam, este é um jardim especial do Mundo Inferior! Nada aqui precisa de luz natural para crescer – é por isso que temos cogumelos e plantas bioluminescentes, que não precisam de sol. Meu pai cultiva pedras preciosas, em vez de flores. Estes são rubis, isto é um montinho de diamantes – é tão mais fácil que aquelas plantas que precisam ser regadas o tempo todo! Agora, não saiam da linha e façam exatamente o que eu disser, ou podem acabar como uma dessas estátuas à sua volta, presentes de Medusa. Como eu já disse, é melhor não irritar meu pai e os amigos dele.
Este pomar é o jardim de Perséfone. Continuem andando e não toquem naquelas romãs, ou vocês nunca conseguirão sair daqui. Hades só permite grupos turísticos até este corredor, então fiquem juntos e não tentem explorar mais além, a menos que gostem da ideia de ficar presos aqui pelo resto da vida. Conheçam os guardas do palácio, nada passa despercebido por eles. Podem parecer esqueletos, mas conseguem matar tão bem quanto qualquer pessoa viva lá em cima.
Certo, bem, isso meio que completa o passeio de hoje. Sigam-me de volta à entrada e à loja de presentes, onde vocês poderão comprar suvenires de sua visita. E não se esqueçam, o passeio é gratuito, mas a permissão para sair custa cinco dracmas de ouro. Por aqui, para a balsa turística de retorno...”

SEÇÃO CINCO – O LABIRINTO



ENCONTROS NO LABIRINTO
Durante sua missão no Labirinto, Percy, Annabeth, Tyson e Grover procuram a oficina de Dédalo.

O homem de dois rostos


Eles encontraram um homem com dois rostos parado diante de duas portas. Ambos os rostos falam com Annabeth e exigem que ela escolha a porta correta a ser aberta com uma chave de prata. Mas qual é a porta correta? Esse porteiro estranho é Jano, deus das portas, dos começos, dos fins e das escolhas, que olha tanto para o futuro quanto para o passado. Annabeth é salva do dilema pela deusa Hera, que lhes dá conselhos para encontrarem Dédalo no Labirinto.

Ir parar na prisão

Os aventureiros acabam em um túnel que vai dar no interior de Alcatraz, na Califórnia, onde encontram o prisioneiro Briareu (um “centímano”). Antes poderoso, Briareu foi dominado por anos de cativeiro e pelo medo da vingança do monstro Campe, caso tente fugir.



Rancho Triplo G

Geríon
Os quatro amigos encontram uma grade que os leva a um rancho, onde vivem Ortro, o cão de duas cabeças, e Eurítion, o vaqueiro, que lhes sugere darem meia-volta e retornarem ao Labirinto enquanto podem. Como eles recusam, Eurítion os leva para conhecer o chefe, Geríon, que tem nada menos que três corpos:
“Seu pescoço era ligado ao tórax central... mas havia dois outros tórax, um de cada lado, unidos pelos ombros, separados por poucos centímetros. O braço esquerdo saía do braço do tórax da esquerda, o mesmo acontecendo do lado direito, de modo que ele tinha dois braços, mas quatro axilas...”
Dentre os animais extraordinários criados no Rancho Triplo G estão hipaléctrions e horríveis cavalos comedores de carne.



Oficina de Dédalo

SEÇÃO QUATRO – BESTIÁRIO DE PERCY JACKSON

BESTAS E MONSTROS


Agrios e Oreios (homens-urso)
Filhos gêmeos de um humano com um urso. Tinham dois metros de altura, peito peludo, garras em vez unhas, patas em vez de pés, focinho no lugar do nariz e caninos afiados. Eram capangas de Luke Castellan.

Cães infernais
Cães imensos do inferno, têm pelagem negra, olhos vermelhos e brilhantes, força e velocidade absurdas e a habilidade de sumir e aparecer quando querem. Quase todos são hostis aos semideuses, com exceção da Sra. O’Leary, o bicho de estimação de Quintus. Ela é maior que um tanque de guerra, consegue viajar pelas sombras e seu latido é ligeiramente mais alto que um estrondo de canhão.


Sra O'Leary, um cão infernal


Caranguejo
Crustáceo de três metros de altura, com casco sarapintado de azul e verde e terríveis pinças cujo comprimento é maios do que o corpo de um homem.

Caríbdis
Um dos monstros que guardam a entrada do Mar de Monstros. Para evitar a passagem de marinheiros, ela sorve o mar e engole tudo o que está nele.


Campe
Uma criatura que é mulher na parte de cima e, embaixo, tem o corpo preto e escamoso de um dragão, com mais de seis metros de comprimento, garras enormes e cauda serrilhada.


Cavalos comedores de carne
Bichos assustadores que se alimentam da carne de outras criaturas e vivem amontoados de cocô de cavalo. Ideais para dar fim ao lixo, mas um desafio na hora da limpeza.

Centauros
Criaturas com cabeça e torso de homem, e corpo de cavalo. Convocados por Quíron em momentos de crise, eles galopam ao resgate carregando armas de paintball.


Cérbero
Rottweiler preto imenso, tem três cabeças e mede o dobro de um mamute. Cão de Hades, ele guarda a entrada para o Mundo Inferior e impede que os monstros saiam de lá.




Dracaenae da Cítia
Mulheres-dragão com pele verde escamosa, olhos amarelos e duas caudas, em vez de pernas.


Dragão etíope
Serpente africana gigantesca com fileiras de dentes afiados.

Drakon de Lídia
Serpente gigante e venenosa, de escamas mais duras que titânio e olhos com o poder de paralisar.

Equidna
Mulher-cobra monstruosa, com cabeça humana e corpo semelhante ao de uma serpente. Tem a língua bifurcada, presas horríveis, pele cheia de escamas verdes e olhos de réptil.

Empousa
Criaturas horripilantes do Mundo Inferior que se alimentam de carne humana. Entre as pessoas comuns, geralmente aparecem na forma de cruéis líderes de torcida.


Escorpiões das profundezas
Aracnídeos mortais aproximadamente do tamanho da mão humana. Conseguem saltar até cinco metros e sua picada pode atravessar as roupas. Seu veneno mata em sessenta segundos.


Esfinge
Esfinge
Monstro gigantesco com corpo de leão e cabeça de mulher. Tem patas imensas e garras que parecem aço inoxidável.

Gigantes hiperbóreos
Gigantes com dez metros de altura, pele azul e cabelos acinzentados.

Lestrigão
Gigantes lestrigões
Gigantes canibais com quase dois metros e meio de altura. Têm braços tatuados, dentes amarelados pontudos e vestem armadura de couro. Usam clavas pesadas e cobertas de espinhos.

Hecatônquiros (centímanos)
Deuses gigantes das tempestades violentas e dos furacões, irmãos mais velhos dos ciclopes. Cada um possuía cem mãos e cinquenta rostos. Ideais para ter ao seu lado quando você quer lançar pedras nos inimigos.

Hidra
Monstro escamoso com nove cabeças em formato de diamante e uma fileira de dentes irregulares. Todas as bocas cospem veneno. Se uma das cabeças for cortada, nascem duas no lugar dela.

Hipaléctrions
Criaturas cujo corpo é formado pela parte dianteira de um cavalo e a traseira de um galo. Têm enormes garras amareladas nas patas de trás, asas vermelhas e cauda cheia de penas.

Hipocampos
Criaturas marinhas que são cavalos na parte dianteira e possuem uma cauda prateada de peixe. Têm escamas reluzentes e as nadadeiras da cauda são das cores do arco-íris.

Javali de Erimanto
Animal selvagem de dez metros de altura, com presas do tamanho de canoas. Pode se mover com extrema velocidade, então é melhor usá-lo como transporte, em vez de enfrentá-lo diretamente. 

Ládon
Dragão enorme que guarda as maçãs douradas das irmãs Hespérides. Tem centenas de cabeças.

Leão de Nemeia
Leão do tamanho de uma picape, com garras prateadas e pelo dourado e reluzente.

Lobos
Lobos brancos que acompanham as caçadoras de Ártemis.

Manticora ou Manticore

Mantícora
Tem corpo de leão, rosto humano e uma cauda rija e pontiaguda que dispara espinhos mortais como se fossem setas de uma besta.

Minotauro
Minotauro
Monstro que é meio homem, meio touro.

Ofiotauro
“Bessie”, uma criatura marinha que na parte dianteira é um bezerro e na traseira, uma serpente. Dela depende o destino dos deuses e de todo o Monte Olimpo.

Ortro
Cachorro com pelo castanho e lustroso e duas cabeças. Cão de guarda do Rancho Triplo G.

Ovelhas carnívoras
Do tamanho de hipopótamos, vivem na ilha de Polifemo e se alimentam de outros animais.

Pássaros de Estinfália
Aves demoníacas comedoras de gente, com pequenos olhos malignos e bicos afiadíssimos cor de bronze. São capazes de retalhar sua vítima até os ossos. Só o barulho os derrota.

Pégasos
Poderosos cavalos alados criados por Poseidon. Blackjack, o corcel de Percy, é um garanhão preto que ajuda os semideuses nas missões.

Peleu
Dragão que protege o Acampamento Meio-Sangue. Imenso e com escamas cor de cobre, ele dorme enroscado no pinheiro do topo da colina.

Porca Camoniana
Suína alada e enorme, com asas rosadas como as de um flamingo, que destrói tudo em seu caminho e arrota gás venenoso.

Porquinhos-da-índia
Marinheiros encantados na ilha mágica de Circe, no Mar de Monstros.

Quimera
Monstro imenso com cabeça de leão, juba manchada de sangue e corpo e cascos de bode. A cauda é uma cascavel de três metros de comprimento que se estende a partir do lombo desgrenhado. Cospe fogo.

Sereias
Abutres do tamanho de pessoas, com penugem preta, pescoço rosado cheio de rugas e rosto humano.

Squila
Guarda a entrada do Mar de Monstros. Tem seis cabeças e pescoços compridos, que se lançam contra os navios e jogam os marinheiros ao mar.

Telquines
Demônios marinhos de um metro e oitenta, que trabalham com metal e produzem muitas das armas dos deuses. Têm cara de cachorro, focinho preto, olhos castanhos e orelhas pontudas. O corpo é preto lustroso, com pernas roliças que são, em parte, barbatanas. As mãos tem garras afiadas. Parecem uma mistura de criança, dobermanne leão-marinho.

Tifão
Tifão
Monstro que os deuses aprisionaram debaixo de uma montanha. Tem forma humanoide, pele verde e manchada, garras de águia e pernas reptilianas. Quando foi libertado, causou devastação.

Vacas cor de cereja
Gado sagrado de Apolo que vive no Rancho Triplo G.